The Legend of Zelda

Nouveaux pouvoirs de Breath of the wild 2

Nouveaux pouvoirs de Breath of the wild 2

Le trailer du deuxième scénario de The Legend of Zelda : Breath of the Wild que Nintendo a diffusé le 15 juin 2021 au cours de sa présentation de l’E3 regorge de nouvelles informations et indice sur le jeu tant attendu et des nouveaux pouvoirs de Breath of the wild 2.

Nouveaux pouvoirs de Breath of the wild 2

Zelda BOTW, lancé depuis déjà 4 ans, est pour de nombreuses personnes le meilleur jeu que Nintendo ait sorti sur sa console Switch. Aussi beau qu’intelligent, ce Zelda permet de se plonger dans un vaste monde fantastique, que chacun et chacune peut explorer à son rythme, selon ses envies et ses préférences. 

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a séduit beaucoup de monde grâce à sa structure très, très ouverte. Dès le début du jeu, elle est orientée autour d’un objectif clair et d’une liberté totale donnée aux joueuses et aux joueurs pour y parvenir. Ce choix de design impressionnant entraîne des conséquences positives sur la manière dont chacun évolue dans cette immense aventure. Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2, le scenario va permettre à Link de gagner en puissance. Là encore, un flou entoure les nouveautés qui seront intégrées à l’arsenal, que ce soient des armes ou les nouveaux pouvoirs de Breath of the Wild 2.

La seconde bande-annonce montre quelques-unes de ces nouvelles aptitudes, la possibilité de remonter le temps (et de l’accélérer) ou encore l’opportunité de traverser des surfaces solides. 

Les pouvoirs de Link dans Breath of the Wild 2

  • Remonter le temps

Les joueurs qui connaissent  Breath of the Wild  savent que, en plus des armes que Link récupère, le héros dispose de plusieurs pouvoirs magiques — notamment manipuler des objets à distance, grâce à la tablette Sheikah. Dans ce trailer, on en découvre un nouveau : permettre à des objets de remonter le temps. Cette thématique de la modification temporelle est confirmée par une goutte d’eau que l’on voit remonter vers le haut à partir d’une flaque, comme si on avait rembobiné une séquence.

  • Traverser les surfaces

Une séquence montre Link s’élever tout droit dans les airs, puis s’insérer dans le sol en granit d’une tour, et en ressortir la tête la première, comme s’il venait simplement de sortir la tête de l’eau. Sera-t-il également possible de traverser les surfaces dures dans le nouveau Zelda ?